Park Beyond: Интервью с фокусом на мультиплеере, виртуальной реальности и многом другом
Существует огромное множество симуляторов парка развлечений: от традиционных Planet Coaster и Rollercoaster Tycoon до фантастической Jurassic World Evolution, где динозавры порой обедают туристами. Придумать что-то новое в этом формате — задача не из лёгких. Однако сотрудники Limbic Entertainment, известные также работой над Tropico 6, полны энтузиазма. На Gamescom 2021 они провели презентацию Park Beyond для прессы, а затем ответили на несколько наших вопросов. Посмотрим, на что ушли два года работы и творческих поисков.
Многим знакомо чувство в духе Робинзона Крузо: игра будто высаживает вас на незнакомой земле, показывает глину, листья, палки и говорит: «Твори!», а дальше всё развивается по принципу песочницы. Кто-то приходит в замешательство, а кому с собой не скучно, тот развлекает сам себя. У Park Beyond есть некоторые отличительные особенности: все игровые механики представлены постепенно, а сюжетная кампания, состоящая из миссий разной сложности, помогает понять и освоить эти механики. Кроме того, здесь есть персонажи — одни из них активно помогут в развитии парка, а другие будут создавать проблемы. Разработчики обещают как драматические сюрпризы, так и обсуждение новых аттракционов на брифингах. Однако, чтобы начать игру, необходимо построить парк. И именно на этой части игры компания Limbic сделала упор.
В игре «Park Beyond» на выбор предоставляется тип местности и расстановка горок с качелями по вашему желанию. Тем не менее, игра также включает в себя сложный менеджмент и творческий аспект. Привлечь много туристов не удастся с помощью дедовской карусели с лошадками — для успешного развития бизнеса необходимо предлагать туристам бургеры и сувениры, а также поражать их оригинальностью развлечений. Благодаря модульной системе можно создавать самые необычные аттракционы, начиная от колеса обозрения, состоящего из шестеренок, напоминающих часы, и заканчивая американскими горками с прыжками над пропастью. Разработчики назвали этот принцип «импоссификация» (Impossification) и он является основой творческого геймплея.
Несмотря на полет фантазии, виртуальная вселенная следует законам реального мира. Аттракционы подчиняются силе тяжести и инерции – нельзя выбросить тележку с рельсов в воздух, если разгон недостаточный. Посетители парка испытывают обычные страсти: они хотят поесть, посмотреть на что-то интересное и прокатиться с ветерком. Игра симулирует их желания, финансовые возможности и готовность тратить деньги на развлечения. При этом нужно учитывать возраст посетителей и их семейное положение – не все отцы возьмут жену и детей на экстремальные качели, которые подбрасывают в небо или погружают в воду. Декорации также представляют собой различные тематические варианты – на презентации компании Limbic были показаны западная и Кэндилендская тематика. Подобно аттракционам, декорации состоят из модулей, что дает возможность их свободного сочетания.
Руководители разработки Park Beyond, управляющий директор Limbic Entertainment Стефан Винтер и креативный директор Йоханнес Райтманн, любезно согласились ответить на наши вопросы. Так что нам удалось подробнее узнать, что будет представлять собой игра на момент релиза.
StopGame: Во время презентации было сказано, что парк будет подстраиваться под посетителей всех возрастов — будет представлены как детские, так и взрослые аттракционы. Будет ли возможность организовать аттракционы, ориентированные исключительно на взрослых, подобные таковым в Лас-Вегасе, например?
Райтманн: Среди гостей представлены три основных категории: взрослые, подростки и семьи. Вам нужно создать парк только для одной из этих категорий. Если хотите, делайте все объекты исключительно для взрослых. В сюжете, кстати, будет задание, где нужно будет выбрать одну из этих категорий, даже если это будут взрослые, и открыть для них множество магазинов, горок и других аттракционов.
SG: Могу ли я открыть казино?»
Винтер: Мне нравится эта идея — ее нужно запомнить. Но серьезно говоря, мы не сможем открыть казино в парке, также как построить бульвар Лас-Вегаса. Однако мы можем создать магазины, фудкорты, сувенирные лавки и множество модулей, чтобы сделать что-то визуально похожее. Разумеется, там не будет азартных игр.
SG: Сколько сейчас существует тем, подобных Кэндиленд, и возможно ли создать свои собственные дизайны?»
Винтер: Могу ответить на первую часть вопроса. У нас сейчас две темы — Дикий Запад и Кэндиленд. Но мы представим больше тем к релизу игры. Важно, что все они связаны между собой, так что их можно будет смешивать и комбинировать, чтобы создавать на этой основе новые пространства. Что касается второй части вопроса, то здесь сложно обойтись без спойлеров. О создании тем и обмене ими между пользователями мы расскажем в будущем. Но мы знаем, что людям на самом деле нравится, уж поверьте.
SG: Хорошо, могу ли я создать что-то в стиле Звездных Войн?
Райтманн: Не забегая в будущее, скажу так. У вас уже есть две темы, элементы которых можно перекрашивать и менять им текстуры. Например, взять что-то из вестерна (не знаю, подойдёт ли для этого что-то из Кэндиленда, ха-ха) и выкрасить под металл, чтобы собрать что-то вроде звездолёта. Вот так это может работать.
SG: Продетализируйте информацию о ландшафте: каким образом возможно изменить местность для создания запланированного мной аттракциона?
Винтер: У нас есть множество разных карт и типов местности, которые уже содержат обширные детали, включая холмы, утесы, реки и озера. Все эти элементы можно использовать при создании аттракционов. Игрок может свободно перемещать эти объекты, чтобы организовать пространство так, как ему удобно.
SG: И если я хочу убрать с карты лес, я спокойно это делаю…
Винтер: Нет проблем, через несколько секунд — и леса будто ничего не было.
SG: Вопрос безопасности при создании модульных аттракционов также будет учтен, аналогично тому, как это делается в реальной жизни.
Райтманн: У вас будет возможность прокатиться по горкам после их постройки. Если трек не готов или есть проблемы, его нельзя будет запустить. Это и есть проверка безопасности в игре. Возможны проблемы со скоростью: например, если гора слишком высокая для вагончика с людьми, или аттракцион не разгоняется достаточно для прыжка. Все это можно будет протестировать в специальном режиме, и после проверки вы получите рейтинг, который определит особенность аттракциона — например, это может быть поездка на горках, где 40% времени проводится в свободном полете. По рейтингу можно определить, каким посетителям парка аттракцион понравится, а каким нет. Семьи, скорее всего, не пойдут на что-то экстремальное, но подростки полюбят такое развлечение.
SG: Возможно ли случиться так, что сбой аттракциона скажется на оценке всего парка? Например, я играю и получаю уведомление о посетителе, который погиб, и вследствие этого мой парк теряет популярность.
Винтер: Да, аттракционы могут выходить из строя из-за износа. Поэтому необходимо иметь персонал, который будет следить за состоянием техники и заменять неисправные детали. В противном случае, придется закрыть аттракцион на замок, чтобы предотвратить его использование. Однако мы не показываем случаи аварий и смерти посетителей. Если создать очень опасные аттракционы, людям может стать плохо, может случиться тошнота, но мы не демонстрируем физическую симуляцию катастрофы в парке.
SG: Что насчет решения повседневных проблем парка, таких как уборка мусора, оставленного туристами, и обеспечение водой и электричеством?
Райтманн: В игре требуется управление персоналом. Вы должны нанимать уборщиков и медиков для оказания помощи людям, у которых внезапно стало плохо. Также нужны механики для ремонта оборудования, о чем уже упоминалось ранее. Артисты тоже дополнительно будут присутствовать…
Винтер: Берегись, расскажи без подробностей.
Райтманн: В общем, да, будет решение повседневных проблем. И это часть успешного развития парка, поскольку у нас развитая система симуляции посетителей. У них есть определённые нужды, требования к еде, развлечениям и пространству для отдыха. Так что персонал поможет вам справляться со всем этим.
SG: Кстати, о поведении туристов. Настроений граждан в предыдущей игре разработчики также успешно смоделировали. Они использовали опыт из Tropico 6 при создании Park Beyond?
Винтер: В Park Beyond есть сложная симуляция людей, где мы используем множество параметров, влияющих на статистику. Например, мы учитываем количество денег у каждого посетителя и его желание потратить эти деньги в нашем парке. Реализация этой системы зависит от возможностей компьютерного железа, и мы стремимся передать полный опыт игры не только пользователям ПК, но и владельцам новых игровых консолей.
Когда речь идет о второй части вопроса, мы приобрели ценные знания в процессе разработки Tropico 6. Некоторые из них мы взяли и использовали для симуляции посетителей в Park Beyond. Однако, уже и без этого у нас было множество сложных технических вещей: анимации повсюду, постоянное движение, физическая симуляция вагончиков на горках, а еще каждая из этих вещей издает свой звук. Наш вызов состоял в том, чтобы все аспекты игры работали одинаково хорошо на компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X.
SG: Хотелось бы узнать больше о возможности игры в режиме многопользовательства. Возможно ли нам построить два парка рядом или создать общий парк вместе с другом?
Райтманн: Пока мы не можем полностью ответить на данный вопрос. Однако, мы все же расскажем некоторые детали. В настоящее время наша игра предназначена в основном для одного пользователя. Тем не менее, мы осознаем, что если игра связана с творчеством, то пользователи будут желать обмениваться своими творениями между собой и находить вдохновение в работах других.
Винтер: Один момент сразу уточню. Реализация совместной постройки парка в одной сессии с другом — это замечательная идея и крутая возможность, однако ее практическая реализация очень сложна. У нас такого не будет.
SG: Вы упомянули на презентации, что в игре будет возможность видеть все с первого лица, чтобы самому кататься на аттракционах. Я думаю, что такая возможность хорошо совместится с технологией виртуальной реальности. Планируете ли вы добавить в игру режим виртуальной реальности (VR)?
Винтер: Мы уже пробовали добавить VR в нашу игру, и хотелось бы сказать, что мы не получили от этого много удовольствия. Вам нравится всего лишь 30 секунд, а потом возникает дискомфорт из-за крутых поворотов, перепадов высот и безумных скоростей на аттракционах. Так что мы обсуждали эту идею и решили пока не использовать виртуальную реальность в нашей игре.
SG: Одним из преимуществ игры вы подчеркиваете её легкость доступа. Говорите ли вы о дружелюбии к новичкам или о настройках для людей с физическими ограничениями?
Винтер: Мы сохраняем удобство использования Tropico 6 для всех пользователей в рамках нашего развития и миссии. Мы ставим задачу, чтобы каждый мог начать с основ и постепенно переходить к более сложным вещам. Мы учитываем потребности людей с ограниченными возможностями: в нашей продукции есть субтитры, в том числе русский перевод. Кроме того, мы предусмотрели режим для дальтоников и поддержку разных контроллеров. Таким образом, мы удовлетворяем потребности как новичков, так и людей с ограниченными возможностями.
SG: Каково содержание планируемой послеинициативной поддержки?
Винтер: План поддержки игры ещё не готов полностью. Однако, я с уверенностью могу сказать, что игра предназначена для долговременного существования на протяжении многих лет. Мы более подробно расскажем о наших конкретных планах перед релизом.
SG: Но бесплатные дополнения все же будут?
Винтер: Конечно, будет продолжаться выпуск бесплатного контента для Park Beyond, на это я гарантирую.
Релиз Park Beyond запланирован на следующий год. Игра будет выпущена издателем Bandai Namco для компьютеров и консолей нового поколения. Известно, что необычный симулятор парка аттракционов разрабатывается на движке Unreal, который был использован и при создании предыдущего творения Limbic — Tropico 6.
Бездепозитный бонус в казино
Бездепозитный бонус в казино – это вознаграждение, которое игрок получает от игорного заведения без необходимости внесения собственных средств. Такой вид бонуса позволяет новым игрокам попробовать свои силы в казино, не рискуя своими деньгами. Обычно условия получения и отыгрыша бездепозитного бонуса подразумевают выполнение определенных требований со стороны игрока, таких как регистрация на сайте казино и выполнение некоторых игровых условий. Хотя бездепозитные бонусы могут быть привлекательными, игрокам стоит помнить, что они обычно имеют определенные ограничения и требования к выводу выигрышей. Поэтому перед активацией бездепозитного бонуса важно внимательно изучить правила и условия его получения, чтобы избежать недоразумений и разочарований.