Главная
Бонусы казино
Фриспины
Слоты
Новые казино
Казино с выводом на рубли
Новости и статьи
Заносы в слотах

PIONER: Интервью с разработчиками о механиках, платформах и планах поддержки

PIONER: Интервью с разработчиками о механиках, платформах и планах поддержки

 

  Летом 2023 года игра PIONER снова появилась в информационном поле с впечатляющим трейлером, демонстрирующим MMO-механики и сюжет. Однако не все фанаты были этому рады. Разработчики вынуждены были даже выпустить заявление, чтобы разъяснить, что PIONER до 2021 года и после – это две разные игры. А некоторые следили за проектом с 2018 года. Мы связались с командой GFA Games, чтобы узнать больше о истории проекта. Генеральный директор студии Александр Никитин и гейм-директор PIONER Александр Петров рассказали о текущем состоянии игры, причинах, по которым дата релиза не объявлена до сих пор, и планах издания на территории России, Беларуси и других стран. Здесь и ниже — скриншоты, предоставленные GFA Games.

StopGame: Александр Петров отметил в своём тексте, что разработка PIONER началась в 2021 году, в отличие от предыдущих версий, которые не существовали по материалам, представленным. В чем отличие между игрой до 2021 года и её текущей версией? Какие решения привели к перезапуску разработки вместо её отмены?

Александр Петров: Нами был создан прототип новой команды, который был разработан быстро и подтвердил потенциал студии в создании полноценной большой игры при наличии ресурсов и возможностей. Именно этот факт позволил нам привлечь средства и начать масштабную разработку игры.

При этом текущая версия PIONER отличается от первоначальной фундаментально. Нынешний PIONER представляет собой смесь массовой многопользовательской онлайн-игры и одиночного приключения. А предыдущая концепция PIONER была сетевой выживалкой. До этого мы, в основном, создавали одиночные игры, поэтому мы сразу поняли, в чем мы будем сильнее. Как вы понимаете, мы сделали выводы.

PIONER: Интервью с разработчиками о механиках, платформах и планах поддержки

SG: Все материалы, опубликованные на сайте игры и в социальных сетях с 2021 года, по-прежнему актуальны для понимания тех, кто не знаком с PIONER. Будут ли механики из этих роликов в игре?

АП: Однако, безусловно. Возможно, только сейчас все улучшено и сделано более качественно.

Горячие новинки
GFA Games: Судя по публикациям на сайте проекта, в декабре 2021-го над игрой работали 20 человек, не считая аутсорсеров. Насколько сейчас велика команда GFA Games? Вы по-прежнему работаете удалённо или перешли к формату офиса?

Александр Никитин: В начале создания нового прототипа, когда я присоединился к проекту (ещё до поиска инвестора и сделки с Tencent), команда разработчиков состояла из восьми человек, к концу 2021 года количество сотрудников выросло до 20. Сейчас у нас работает немного более 100 человек, из которых более 50 непосредственно участвуют в разработке PIONER как постоянные сотрудники.»

У нас имеется два офиса (головной и в России, по одному офису на каждое юридическое лицо), но они в основном используются для административных целей, а также для работы бухгалтерских и юридических отделов. В 2021 году, в условиях пандемии, мы проделали определенную работу в сфере дистанционного режима. Сейчас мы совершенствуем эту работу, и она находится на очень высоком уровне. В настоящее время наш коллектив представлен сотрудниками из разных стран, включая европейские, Украину, Казахстан, Таиланд, Россию и Армению. Возникла ситуация, когда мы столкнулись с выбором: открыть офисы в этих странах (как это делают крупные компании в нашей отрасли) или оставить дистанционный формат работы, поскольку собрать всех в одной стране невозможно. Я не собираюсь отказываться от сотрудничества с выдающимися специалистами из-за их местоположения.

Таким образом, у нас все так же остается работа удаленно. Если установить хорошую систему контроля, отчетности и управления временем, мне она в целом нравится больше традиционной модели. Сотрудникам больше не нужно тратить время на ежедневные поездки в офис, и они могут использовать его более эффективно для решения необходимых задач, а компания может улучшить условия работы для своих сотрудников вместо траты лишних денег на аренду.»

Я буду рад расширить сеть представительств и офисов в других странах в будущем, но на данный момент это нерентабельно и для компании, и для сотрудников.

SG: Фанаты ожидали выхода PIONER сначала в 2021 году, а затем — в 2022-м. Насколько ваша команда уверена, что в 2023-м не придется переносить выход игры? На каком этапе находится PIONER сейчас, можно ли пройти игру от начала до конца?»

АН: Мы уже достигли значительного прогресса в разных аспектах развития PIONER. Мы успешно улучшили боевые системы и возможности игроков в хаб-локациях, расширили список доступного оружия и активностей, а также добавили интерактивность там, где изначально это не планировалось.

Как многопользовательская онлайн-игра, PIONER уже достаточно хорошо разработана и имеет потенциал завлечь игроков, но в качестве одиночного приключения она требует доработки, особенно в сюжетной кампании. Таким образом, игра может быть пройдена. Однако нам важно, чтобы вы не могли пройти, но хотели бы сделать это. Про релиз и его даты. Мы не без причин не конкретизируем: они зависят в значительной степени от многих внешних факторов — после того как игра готова, она проходит портирование, лицензирование, подготовку к дистрибуции, маркетинговый анализ на выбор релизного окна со стороны издателя и множество подобных формальностей, которые занимают большой объём времени. Да, в это время игра дополняется и развивается, а не просто ожидает своего часа, однако это тоже требует времени, и мы назовём релизное окно сразу, как будем в нём уверены, чтобы не обманывать наших будущих игроков. Мы сохраняем объем текста без изменений и переписываем его таким образом, чтобы смысл и ключевые слова остались прежними: »

После перезапуска проекта и моего присоединения к компании, мы выбрали стратегию коммуникации с аудиторией, которая состоит в том, что мы не показываем пререндер и прочие «промоматериалы» в записи, то есть в роликах вы увидите только то, что уже присутствует в рабочем виде игры. Это реализация нашей стратегии открытости и честности.

На данный момент некоторые локации находятся в разработке. Однако, многие уже готовые или почти готовые локации и биомы ещё не были показаны. Понимаю, что это может создать ощущение отсутствия разнообразия в игре, поэтому мы скоро представим новые локации.

SG: PIONER будет доступна на ПК и консолях. Можно ли узнать полный список платформ? Включены ли в него PlayStation 4 и Xbox One? Игра выйдет одновременно на всех платформах? Предусмотрен ли кросс-плей?

АП: Ожидается, что игра будет доступна на всех существующих консолях и ПК. Хотя разработчики также рассматривают возможность выпуска игры на PS4 и Xbox One, эти платформы не являются приоритетными на данный момент.

Один из самых частых вопросов игроков связан с площадкой распространения. Понятно, что GFA Games, как и многие отечественные разработчики, сейчас в сложном положении. Игру можно будет приобрести на вашем сайте, в Steam, VK Play или на других площадках? С какими рисками сопряжен выбор той или иной площадки?

АН: У нас есть возможность выпустить наш продукт на любой площадке благодаря нашему выходу на международные рынки и финансово-правовой логистике, что является значительным преимуществом по сравнению с многими коллегами.

PIONER: Интервью с разработчиками о механиках, платформах и планах поддержки У нас возникли сложности, но в нашем интересе было обеспечить удобный доступ к игре из РБ и РФ. Для этого мы активно взаимодействуем с издателями, которые помогут нам успешно распространять игру в этих странах. Таким образом, компания из России с опытом подобных релизов будет издавать игру в РФ/РБ. Что касается рисков – их нет; у нас есть отдельный издатель для РФ/РБ и отдельный – для остальных регионов.

SG: Можете ли вы раскрыть, когда планируется выпуск, если не точной датой, то хотя бы периодом?

АН: Мы пока еще не готовы предоставить общественный доступ, чтобы не связывать наших партнеров и разработку и не обманывать будущих игроков. Если в процессе последующей доработки и масштабирования появится что-то, не соответствующее нашим стандартам, мы однозначно не планируем идти на компромисс с качеством ради соблюдения сроков. Нам важно озвучить релизное окно и дату после завершения всех основных этапов разработки.

SG: Имеется ли информация о предстоящем бета-тестировании? На каких платформах оно состоится и будет ли сохранена полученная прогрессия?

АН: Да, планируется проведение ОБТ. Первое ОБТ будет доступно только для пользователей ПК, и сохранение прогресса в первом ОБТ не планируется, тестирование будет недолгим.

PIONER: Интервью с разработчиками о механиках, платформах и планах поддержки

SG: Мы уже упоминали, что в PIONER есть зоны PvE и выполнение миссий, а также территории PvP. Необходимо ли участвовать в PvP, чтобы пройти основной сюжет?

АП: Нет, игрокам необязательно в целом ознакомляться с PvP. Задания сюжетного характера и задания, где возможны схватки с другими игроками, очень отделены как пространственно, так и по своей организации.

SG: Что происходит с персонажем игрока при смерти в PvP- и PvE-зонах?

АН: В любом случае у геймера уменьшается «здоровье» предметов — их придется починить вручную или на верстаке. Также на геймера накладываются определенные ограничения после смерти.

В общем, смерть в PvP и PvE отличаются потерей лута. В PvE вы не теряете его (за исключением квестовых предметов), а в PvP теряете. Не весь, но определенно самую «обидную» его часть.

SG: Пользователям, знакомым с классическими MMO, будет интересно узнать, сколько игроков смогут одновременно находиться на карте. Какие механизмы предотвращают появление очередей на квесты или убийство определенных боссов?

АП: Мы сосредоточились на данном направлении и внедрили множество новаторских решений, специфичных для MMO.

Во-первых, если в партии хотя бы у одного человека есть взятый квест, то все участники могут принять участие в диалоге. У нас проводятся ролевые диалоги, которые мы только что показали.

Во-вторых, квесты с уклоном в приключение, ролевую часть или постановку, то есть «нормальные, человеческие квесты из RPG», проходят с использованием специального режима. Этот режим приближает игру к опыту одиночного приключения: в нем другие игроки не могут помешать вам — вы их просто не видите и не контактируете с ними (за исключением вашей группы). Более подробно об этом мы расскажем позже, приближаясь к раскрытию деталей сюжетной кампании и ролевой части игры.

Презентация голосовой озвучки и диалоговой системы.

SG: Какие планы по добавлению контента после выхода игры у вас есть?

АН: Мы планируем выпускать мелкие баланс-патчи и крупные контент-патчи, которые включают в себя локации, оружие и боссов. Также будем расширять историю мира, дополнять игру новыми механиками и проводить техническую актуализацию, чтобы проект шёл в ногу со временем. В этом плане мы ориентируемся на The Elder Scrolls Online и Final Fantasy XIV — мы там видим приемлемые для нас и достаточно лояльные к игрокам стратегии развития. Читай также 2 июля 2023 ⋅ 30 PIONER: трейлер, озвучка от GamesVoice и системные требования 21 февраля 2023 ⋅ 2 Бой с бандитами в геймплее российского MMO-шутера PIONER 30 сентября 2022 ⋅ 12 Геймплейный трейлер российского постапокалиптического MMO-шутера PIONER Сохранить объем текста без изменений. Переписать текст так, чтобы смысл и ключевые слова остались прежними:

 

 

Бездепозитный бонус в казино

Бездепозитный бонус в казино – это вознаграждение, которое игрок получает от игорного заведения без необходимости внесения собственных средств. Такой вид бонуса позволяет новым игрокам попробовать свои силы в казино, не рискуя своими деньгами. Обычно условия получения и отыгрыша бездепозитного бонуса подразумевают выполнение определенных требований со стороны игрока, таких как регистрация на сайте казино и выполнение некоторых игровых условий. Хотя бездепозитные бонусы могут быть привлекательными, игрокам стоит помнить, что они обычно имеют определенные ограничения и требования к выводу выигрышей. Поэтому перед активацией бездепозитного бонуса важно внимательно изучить правила и условия его получения, чтобы избежать недоразумений и разочарований.